Kamar Layu: Horor roguelite Gotik dengan sistem RPG yang mendalam
Withering Rooms, dari Moonless Formless, menempatkan Anda dalam mimpi buruk Victoria yang berulang sebagai Nightingale, terjebak di dalam rumah sakit jiwa yang selalu berubah. Permainan ini menggabungkan horor bertahan hidup atmosferik dengan mekanik RPG aksi yang menantang dan sihir yang dipandu ritual, mempertaruhkan eksplorasi yang hati-hati melawan musuh yang berbahaya. Sistem yang mencolok termasuk loop mimpi yang membentuk ulang permainan, ekonomi item dan mantra yang terperinci, dan beberapa jalur naratif. Penggemar pertarungan metodis dan RPG atmosferik yang dapat dimainkan ulang membentuk audiens ideal untuk pengalaman ini.
Permainan macam apa ini?
Jadi, kamu terbangun sebagai Nightingale di dalam Mostyn House, sebuah rumah sakit jiwa Victoria yang berubah di malam hari; pengaturannya membingkai tantangan Soulslike, ketegangan survival-horror, dan pengulangan roguelite. Permainan ini menyajikan eksplorasi di atas bidang 2.5D yang terbatas sambil merancang pertemuan yang mengutamakan kesabaran dan penempatan. Dengan demikian, siklus inti berputar antara eksplorasi hati-hati, pembuatan peralatan, dan lari berulang melalui geometri mansion yang diatur ulang yang menguji pengetahuan rute dan pilihan sumber daya.
Apakah ini mendukung gaya bermain dan mode yang bervariasi?
Permainan ini mendorong berbagai build melalui lebih dari 400 item unik dan sistem mantra yang mencakup kutukan dan umpan; pemain dapat memilih pendekatan jarak dekat, sembunyi-sembunyi, atau sihir berat. Mekanika penyimpanan memungkinkan kamu melakukan ritual untuk secara permanen melestarikan beberapa item dan membawa kemajuan karakter di seluruh lari. Empat akhir yang berbeda bercabang dari pilihan pemain, dan New Game+ memperpanjang permainan bagi penyelesaian yang mengejar semua hasil dan kombinasi peralatan yang diperluas.
Bagaimana penampilan dan suara permainan ini?
Atmosfernya condong ke arah Gothic Victoria dan cerita rakyat Wales, menggabungkan aula rumah sakit jiwa yang sempit dengan labirin pagar eksternal, makam, dan Labirin Bizantium untuk bervariasi lokasi. Mode Kamera Tetap mereproduksi sudut dari horror survival klasik, sementara perspektif 2.5D mencampurkan eksplorasi gulir samping dengan pertemuan tiga dimensi berlapis. Desain suara mendukung ketegangan melalui suara creaks lingkungan dan ancaman jauh; presentasinya bertujuan untuk nada yang tidak nyaman daripada tontonan atau realisme berkualitas tinggi.
Apakah sulit untuk memulai dan layak untuk dimainkan ulang?
Standar kesulitan mempertahankan tantangan yang dimaksudkan sementara mode Naratif memudahkan pertempuran bagi pemain yang fokus pada eksplorasi. Meter kutukan terisi dengan penggunaan sihir dan beberapa sumber kerusakan, membengkokkan area dan mengungkapkan hantu tetapi menghasilkan pembusukan kutukan jika diabaikan. Lari tipikal berlangsung 15–35 jam, dengan penyelesaian penuh dan konten New Game+ melebihi 100 jam. Permainan ini mendukung sistem Windows, membutuhkan sekitar 6 GB penyimpanan, dan berjalan di Steam Deck.
Permainan ini memberi penghargaan kepada pemain yang sabar tetapi menuntut toleransi terhadap kekurangan
Withering Rooms memberi penghargaan kepada pemain yang menikmati eksplorasi dan eksperimen yang metodis, dan memiliki penerimaan 'Sangat Positif' di Steam yang mencerminkan kekuatannya. Beberapa pengulas mencatat bahwa pertarungan bisa terasa sedikit canggung, menciptakan gesekan sesekali dalam permainan yang sebaliknya kuat. Pemain yang siap menerima perdagangan itu dan mengulangi permainan untuk hasil yang berbeda menemukan konten yang berkelanjutan, dapat dimainkan kembali, serta tempo yang disengaja dan penemuan yang terfokus.
